JavaScript同步、异步、回调

​ 今天在对之前写的插件进行更新的时候遇到了js回调函数异步执行的问题,自己尝试了很久,最后百度一下才得到了解决,写下这篇文章是为了简单的总结下吧。

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var details = document.getElementsByClassName('tx_detail')
for(var y=1;y<details.length;y++){
var items = details[y].getElementsByClassName('item')
for(var x=0;x<items.length;x++){
var a = details[y].getElementsByTagName('a');
if(a.length==0){
a = details[y].getElementsByTagName('span')
}
localforage.getItem(a[x].innerText.toLowerCase(),function(err,value){
if(value!=null){
a[x].innerText = 'L:'+value;
}
})
}
}

​ 在使用localforage读取数据的时候,getItem有个回调函数读取结果传到回调函数中的value参数中,在函数函数体中进行value的处理,实际测试中发现,赋值语句a[x].innerText = ‘L:’+value总是对a中最后一个元素进行赋值。

​ 之前遇到的没有循环嵌套的情况,我的处理方式是增加一个tmp变量,在localforage的回调函数的最后将tmp自增,如下代码所示:

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function addTag(ethTag){
var tmp = 0
for(var x =0;x<ethTag.length;x++){
localforage.getItem(ethTag[x].innerText.toLowerCase()).then(function(value){
if(value!=null){
ethTag[tmp].innerText = 'L:'+value;
}
tmp = tmp + 1
}).catch(function(err) {
// 当出错时,此处代码运行
console.log(err);
});
}
}

​ 对于循环嵌套的代码,处理如下:

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var details = document.getElementsByClassName('tx_detail')
var temp1 = 1;
for(var y=1;y<details.length;y++){
var items = details[y].getElementsByClassName('item')
var temp2 = 0
for(var x=0;x<items.length;x++){
var a = details[y].getElementsByTagName('a');
if(a.length==0){
a = details[y].getElementsByTagName('span')
}
localforage.getItem(a[x].innerText.toLowerCase()).then(function(value){
var temp
if(details[temp1].getElementsByTagName('a')!=null){
temp = details[temp1].getElementsByTagName('a')
}else{
temp = details[temp1].getElementsByTagName('span')
}
if(value!=null){
temp[temp2].innerText = 'L:'+value;
} console.log(temp1,temp2,value,details[temp1].getElementsByClassName('item').length)
temp2=temp2+1
if(temp2==details[temp1].getElementsByClassName('item').length){
temp1 = temp1 + 1
temp2= 0
}
}).catch(function(err) {
console.log(err);
});
}
}

​ 实际上这样的处理方式不仅使得代码变得臃肿,而且处理效率也很低。


​ 在CSDN上看到一篇文章:JavaScript同步、异步、回调执行顺序分析,本文后面部分正是基于这篇文章所总结的。

​ 文章中作者提到一个口令的:

同步优先、异步靠边、回调垫底

​ 对于以下代码:

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for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}

console.log(i);

​ 没有接触js之前,我一直都以为输出的结果会是:0 1 2 3 4 5

​ 而实际上,输出结果为:5 5 5 5 5 5

​ 正如上面那篇文章中的作者所描述的一样,for循环和最后的那个console是同步执行的,所以for循环执行完毕之后在执行最后的console语句。

​ setTimeout的回调函数因为是垫底,所以会是最后执行。而事实上也是如此,执行最后那个console语句的时候,回调函数一次都没有执行,如下图所示:

最终效果

​ 上图中可以看到,首先会输出一个5,过了一会后,几乎是同时输出了另外的5个5。

​ JavaScript同步的代码是在堆栈中顺序执行的,而setTimeout回调会先放到消息队列,for循环每执行一次,就会放一个setTimeout到消息队列排队等候,当同步的代码执行完了,再去调用消息队列的回调方法。

​ 在这个经典例子中,也就是说,先执行for循环,按顺序放了5个setTimeout回调到消息队列,然后for循环结束,下面还有一个同步的console,执行完console之后,堆栈中已经没有同步的代码了,就去消息队列找,发现找到了5个setTimeout。

​ 作者提到了两种方式达到输出0 1 2 3 4 5的效果:

​ 一是使用let:

使用 let 语句声明一个变量,该变量的范围限于声明它的块中。 可以在声明变量时为变量赋值,也可以稍后在脚本中给变量赋值。

let是ES6语法,ES5中的变量作用域是函数,而let语法的作用域是当前块,在这里就是for循环体。在这里,let本质上就是形成了一个闭包。

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for(let i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
console.log(i)

使用let与下面这种是一样的意思:

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var loop = function (_i) {
setTimeout(function() {
console.log('2:', _i);
}, 1000);
};

for (var _i = 0; _i < 5; _i++) {
loop(_i);
}

img2

​ 报错的原因是最后那个console所输出的i在整段代码中未定义,let声明的变量旨在所在代码块{}有效。

二是使用闭包的方式:

阮一峰的讲解

闭包的概念:

​ 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

​ 由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成”定义在一个函数内部的函数”。

​ 所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

​ 闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

​ 关于闭包:学习Javascript闭包(Closure)

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for (var i = 1; i <=20; i++){
(function (i) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i);
}, i*1000)
})(i);
}

img3

​ 闭包方式是将i作为函数的参数传入函数内部,作用域是整个函数中,故外部i的变化不影响已经传入函数的i。

​ 循环展开效果如下所示:

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(function(){
var count = 0;
setTimeout( function timer() {
console.log(count);
}, count * 1000 );
})()
(function(){
var count = 1;
setTimeout( function timer() {
console.log(count);
}, count * 1000 );
})()
(function(){
var count = 2;
setTimeout( function timer() {
console.log(count);
}, count * 1000 );
})()
(function(){
var count = 3;
setTimeout( function timer() {
console.log(count);
}, count * 1000 );
})()
(function(){
var count = 4;
setTimeout( function timer() {
console.log(count);
}, count * 1000 );
})()
(function(){
var count = 5;
setTimeout( function timer() {
console.log(count);
}, count * 1000 );
})()

​ 问题到上面就已经得到了解决,下面主要是记录下对于异步、同步、setTimeout、Promise以及async的学习。

​ 通过分析代码来对执行顺序进行学习:

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async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
},0)
async1()
new Promise((resolve) => {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(() => {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')

​ 在chrome中的执行结果是这样的:

image-20200731163631941

​ 前面几行定义了两个async函数:

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async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}

​ 然后是:

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console.log('script start')

​ 在控制台中首先输出了 script start。

​ 接着代码继续向下执行,遇到setTimeout,因为回调函数垫底执行,其回调函数被放入任务队列中,等待同步执行完毕后在进行执行。

​ 执行async1函数:

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async1()

​ 由于async1函数有async标记,当调用async函数的时候会返回一个Promise对象,Promise对象是立即执行的,然后输出async1 start。

​ 而后到了await async2(),在async里遇到await它会使async函数暂停执行,执行完async里的await内容后将后续的内容扔入到浏览器的任务队列里面去。所以控制台会先输出async2,然后再回到async1中,将async1没有执行的部分扔到了任务队列里面去。(现在任务队列里面有一个setTimeout和一个async1的后续内容)。

​ 然后是Promise:

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new Promise((resolve) => {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(() => {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')

​ Promise是立即执行的,输出promise1,然后执行resolve:

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。

​ resolve执行完毕后,马上应该执行.then中的内容,但其内容是个回调函数,所以被放入任务队列中。

​ 同步执行的最后执行console.log(‘script end’),输出script end之后,开始执行异步的任务队列中内容。

setTimeout会在最后执行,就好比css权重的优先级,setTimeout的优先级没有async和promise级别高(其实async和promise是一样的,因为调用async方法时就是返回一个promise对象)

​ 队列是先进先出的顺序,所以接下来的输出是:

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async1 end
promise2
setTimeout

参考文章:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Closures

https://blog.csdn.net/weixin_43606158/article/details/91360230

https://blog.csdn.net/u010297791/article/details/71158212

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